安装usf插件 
本地安装USF 
IMPORTANT
若您已经导入了其他版本的USF,请删除旧版本USF的行为包,再重新导入!否则会出现以下情况: 
 你可以在设置>存储>行为包中删除其他版本的USF行为包 
 为了方便BDS升级插件,USF行为包的内部版本号都是「1.0.0」,因此在导入时会提示重复 
文件列表如下 
无名氏B与无名氏R为V2的主包,若无名氏B只有一个,则直接导入即可;若有多个,请选择和游戏版本相同的包。无名氏R包包括NPC界面优化、ActionBar右上角、表情(V2已移除)功能,请自主选择是否导入。
IMPORTANT
注 R包为资源包,B包为USF本体行为包
 由于USF使用的美术资源绝大部分为Minecraft原版美术资源,无需二次安装R包, 所以新版USF取消了addon或者zip格式的B+R包形式
 如果你想添加R包(资源包),请查看USF旧版本发布
- 若你打算安装V1,则直接导入
V1文件夹里面的mcaddon。如果没有文件夹,则该版本没有更新V1 
导入方法(0.6.10以下) 文件列表如下: 
直接导入mcaddon文件即可
新建存档/打开存档设置
打开实验性玩法「测试版API」
安装USF行为包
进入游戏
按照提示输入
/function get_owner命令获取插件Owner
IMPORTANT
V1各版本安装方法不同,此处仅展示「0.6.x」系列的安装方法 新建存档/打开存档设置 开启实验性玩法-测试版API 加载插件行为包、资源包 进入存档,在主世界运行命令/tickingarea add 0 0 0 0 0 0 根据提示输入命令/scriptevent usf:manager获取最高权限OP并开启插件功能
WARNING
要是你是用在服务器上面的话,最好先上服务器,再获取插件OP!(因为本地存档的数据和服务器上的数据不一样,你单人获取了op的话到了服务器就识别不出来了)
服务器安装USF 
WARNING
需要你的服务器存档开启测试版API并开启作弊(无敌模式) 如果是默认存档,需要上传存档,具体方法如下:
- 打开服务器文件夹
 - 找到
worlds文件夹 - 找到你要上传的存档文件夹
 - 上传存档zip文件到
worlds文件夹下 - 解压存档zip文件
 - 打开服务器所在目录
 - 找到
server.properties文件 - 把
level-name的值改为你上传的存档文件夹名 - 重启服务器
服务器具体情况可能不同,具体方法请使用百度、必应或AI 
适用范围
- 1.服务器
 - 2面板服
 
配置教程 
首先存档打开-测试版api
把下载的USF插件(mcpack)解压
将 "manifest.json" 删除,重命名 "manifestR.json" 为 "manifest.json"
在服务器地图目录新建加behavior_packs文件夹然后在behavior_packs文件夹新建一个文件夹(名称随便)
把下载解压好的USF目录下所以文件复制过去(目录文件如下如下)

然后回到存档根目录在根目录下新建两个个文件
文件名1:world_behavior_pack_history.json
文件名2:world_behavior_packs.json

然后把以下内容复制进去
world_behavior_pack_history.json
WARNING
{"packs":[{"can_be_redownloaded":false,"name":"服务器管理框架V2(基于GameTest框架)1.21+","uuid":"9472c503-5a92-43c8-7ddf-0492de2362d7","version":[1,0,0]}]}
- !world_behavior_packs.json
 
WARNING
[{"pack_id" : "9472c503-5a92-43c8-7ddf-0492de2362d7","version" : [ 1, 0, 0 ]}]
*把上面的信息复制进去就行了(理论上是这样未经过大量测试,有问题请反馈)
设置插件命令 
进入路径管理界面-插件设置-插件命令设置,依据服务器情况自行设置
主要功能
+cd 打开菜单
+op 打开插件OP界面传送功能相关
+tpaccept 接受传送请求
+tpr 随机传送
+back 返回死亡位置
+home 返回个人传送点设置的家领地功能相关
+land 创建领地
+unland 取消创建领地其他功能
+unsleep 显示未入睡玩家
+die 自杀
+usf 显示插件信息